eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Type
rus	Тип

eng	Car Paint
rus	Автомобильная краска

eng	Chrome
rus	Хром

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Selects from among Matte, Chrome, Car Paint, and Custom.
rus	Выбор одного из параметров: "Матовый", "Хром", "Автомобильная краска" и "Пользовательский".

eng	Top Coat
rus	Верхний слой

eng	Car Paint
rus	Автомобильная краска

eng	Chrome
rus	Хром

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Angle Falloff
rus	Спад освещенности под углом

eng	Slides from 0=No Fresnel effect (constant reflections like Chrome) to 100=High Fresnel (really reflective only in a narrow zone at extreme angles. Extreme limit placed for realistic top coats (on a scale combining Fresnel bias, power, and scale), with Car Paint around 80.)
rus	Плавная регулировка от 0=Без эффекта Френеля (постоянное отражение как и для параметра "Хром") до 100=Высокое значение эффекта Френеля (реальное отражение только в узкой зоне при предельных углах. Крайний предел, установленный для реалистичной визуализации верхнего слоя (по шкале, объединяющей смещение по Френелю, показатель степени и масштаб), при значении "Автомобильная краска" около 80).

eng	Angle Falloff
rus	Спад освещенности под углом

eng	Glossiness
rus	Блеск

eng	Slides from 100 (totally reflective) to 0 (matte).
rus	Плавное изменение от 100 (полностью зеркальный) до 0 (матовый).

eng	Glossiness
rus	Блеск

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Top Coat
rus	Верхний слой

eng	midnight
rus	полуночный

eng	Mid Tones:
rus	Полутона:

eng	Mid Tones:
rus	Полутона:

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Mirror
rus	Зеркало

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Color
rus	Цвет

eng	Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.
rus	Корректировка цвета зеркала, представляющего полное поглощение в флоат-стекле (полированном листовом стекле). При выборе оттенка следует учитывать тот факт, что слой флоат-стекла обладает определенным уровнем поглощения.

eng	Tint Color
rus	Оттенок

eng	misc
rus	разное

eng	miscellaneous
rus	разное

eng	misty
rus	тусклый

eng	Mode
rus	Режим

eng	modular
rus	модульный

eng	mortar
rus	раствор

eng	mortared
rus	скрепленный раствором

eng	mosaic
rus	мозаика

eng	mostly white carpet
rus	преимущественно белый ковер

eng	mounting
rus	монтаж

eng	multi-color
rus	разноцветный

eng	multi-colored
rus	разноцветный

eng	Sky Multiplier:
rus	Множитель

eng	Multiplier:
rus	Множитель

eng	murky
rus	темный

eng	museum
rus	музей

eng	natural
rus	натуральный

eng	navy
rus	темно-синий

eng	End Point:
rus	Конечная точка:

eng	End Point:
rus	Конечная точка:

eng	Near Attenuation:
rus	Ближнее затухание:

eng	Near Attenuation:
rus	Ближнее затухание:

eng	Start Point:
rus	Начальная точка:

eng	Start Point:
rus	Начальная точка:

eng	neutral
rus	нейтральный

eng	Night Color:
rus	Цвет ночного неба:

eng	Night Color:
rus	Цвет ночного неба:

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.
rus	Возможность выбора цвета или вспомогательной процедурной карты для одного из компонентов.

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other component.
rus	Возможность выбора цвета или вспомогательной процедурной карты для другого компонента.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Levels
rus	Уровни

eng	Determines the number of iterations used for Fractal and Turbulence noise. Default = 3.
rus	Определение количества итераций, используемых для фрактального или турбулентного шума. Значение по умолчанию = 3.

eng	Levels
rus	Уровни

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Specifies the noise threshold phase.
rus	Фаза порога шума.

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Position
rus	Положение

eng	Size
rus	Размер

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
rus	Масштаб функции шума. Меньшие значения соответствуют меньшему шуму.

eng	Size
rus	Размер

eng	Noise Threshold
rus	Порог шума

eng	High
rus	Высокий

eng	Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.
rus	Верхнее значение порога шума. Диапазон = 0-1; значение по умолчанию = 1.

eng	High
rus	Высокий

eng	Low
rus	Слабый

eng	Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0.
rus	Нижнее значение порога шума. Диапазон = 0-1; значение по умолчанию = 1.

eng	Low
rus	Слабый

eng	Noise Type
rus	Тип шума

eng	Fractal
rus	Фрактальный

eng	Regular
rus	Регулярный

eng	Turbulence
rus	Турбулентный

eng	Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.
rus	Создание случайных возмущений на поверхности на основе взаимодействия двух цветов. Возможные варианты — регулярный, фрактальный и турбулентный ("завихрения").

eng	Noise Type
rus	Тип шума

eng	Fractal
rus	Фрактальный

eng	Regular
rus	Регулярный

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	Turbulence
rus	Турбулентный

eng	non
rus	не-

eng	non-uniform
rus	неравномерный

eng	No Area
rus	Нет

eng	normal
rus	обычный

eng	North Azimuth:
rus	Географический азимут:

eng	North Azimuth:
rus	Географический азимут:

eng	Number of Cycles
rus	Количество циклов

eng	oak
rus	дуб

eng	ocean
rus	океан

eng	octagon
rus	восьмиугольник

eng	octagonal
rus	восьмиугольный

eng	off
rus	откл.

eng	off-white
rus	серовато-белый

eng	olive
rus	оливковый

eng	on
rus	Вкл.

eng	On:
rus	Вкл.

eng	opaque
rus	непрозрачный

eng	Color
rus	Цвет

eng	The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).
rus	Базовый цвет материала. Определение количества диффузного отражения света на сцену (коэффициент диффузного отражения).

eng	Color
rus	Цвет

eng	Parameters
rus	Параметры

eng	URN

eng	Emission
rus	Излучение

eng	Emissivity
rus	Излучение

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
rus	Отражательная способность выражается в степени зеркального отражения света от поверхности (коэффициент зеркального отражения) при взгляде на поверхность в перпендикулярном направлении. Обратите внимание на то, что коэффициент зеркального отражения материала при просмотре под углом скольжения будет всегда высоким (эффект Френеля).

eng	Specular reflectance
rus	Зеркальное отражение

eng	URN

eng	Emissive Luminance
rus	Излучаемая яркость

eng	Luminance
rus	Яркость

eng	Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.
rus	Данный параметр, выраженный в канделах на квадратный метр (кд/м2), определяет яркость материала и уровень излучаемого им света.

eng	Luminance Scale
rus	Уровень яркости

eng	Filter Color
rus	Светофильтр

eng	Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.
rus	Определение цвета излучения. Используется для создания таких эффектов, как тени от лампы, придание матовости материалам и т. д.

eng	URN

eng	Depth
rus	Глубина

eng	Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.
rus	Увеличение или уменьшение эффекта полупрозрачности материала. Нулевое значение соответствует нулевому эффекту полупрозрачности. Это значение соответствует длине рассеяния и всегда выражается в миллиметрах.

eng	Translucency Depth
rus	Глубина полупрозрачности

eng	Weight
rus	Вес

eng	Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.
rus	Активация отклонения в цвете для эффекта полупрозрачности. Цвет плотности внутренне усиливается значением глубины. Для получения наилучших результатов используйте светлые, неяркие цвета.

eng	Translucency Weight
rus	Плотность полупрозрачности

eng	URN

eng	Translucency
rus	Полупрозрачность

eng	Translucency
rus	Полупрозрачность

eng	orange
rus	оранжевый

eng	Point
rus	Точка

eng	osb
rus	ОСП

eng	oxidised
rus	оксидированный

eng	oxidized
rus	оксидированный

eng	paint
rus	краска

eng	panelling
rus	облицовка панелями

eng	paperboard
rus	картон

eng	parquet
rus	паркет

eng	particle
rus	стружка

eng	pastel
rus	пастель

eng	patina
rus	патина

eng	pattern
rus	образец

eng	pavement
rus	дорожное покрытие

eng	paver
rus	материал для дорожного покрытия

eng	paving
rus	нанесение дорожного покрытия

eng	peach
rus	персиковый

eng	pearl
rus	голубовато-серый

eng	pebble
rus	галька

eng	pebbled
rus	текстура гальки

eng	periwinkle
rus	барвинок

eng	Photons
rus	Фотоны

eng	physical
rus	физический

eng	physical material
rus	физический материал

eng	Comments
rus	Комментарии

eng	Comments
rus	Комментарии

eng	Cost
rus	Стоимость

eng	Cost
rus	Стоимость

eng	Keynote
rus	Ключевая заметка

eng	Keynote
rus	Ключевая заметка

eng	Keywords
rus	Ключевые слова

eng	Keywords
rus	Ключевые слова

eng	Label
rus	Метка

eng	Manufacturer
rus	Изготовитель

eng	Manufacturer
rus	Изготовитель

eng	Mark
rus	Маркировка

eng	Mark
rus	Маркировка

eng	Model
rus	Модель

eng	Model
rus	Модель

eng	Type
rus	Тип

eng	Ceramic
rus	Керамика

eng	Concrete
rus	Бетон

eng	Earth
rus	Земля

eng	Gas
rus	Газ

eng	Generic
rus	Типовые

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Liquid
rus	Жидкость

eng	Masonry
rus	Кладка

eng	Metal
rus	Металл

eng	Paint/Coating
rus	Краска/покрытие

eng	Plastic
rus	Пластик

eng	Stone
rus	Камень

eng	Textile
rus	Текстиль

eng	Wood
rus	Дерево

eng	Type
rus	Тип

eng	URL
rus	URL-адрес

eng	URL
rus	URL-адрес

eng	Physical Aspects
rus	Физические параметры

eng	Ceramic
rus	Керамика

eng	Class
rus	Класс

eng	Class
rus	Класс

eng	physmat_classification

eng	Concrete
rus	Бетон

eng	Earth
rus	Земля

eng	Gas
rus	Газ

eng	Generic
rus	Типовые

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Liquid
rus	Жидкость

eng	Masonry
rus	Кладка

eng	Metal
rus	Металл

eng	Paint/Coating
rus	Краска/покрытие

eng	Plastic
rus	Пластик

eng	Stone
rus	Камень

eng	Textile
rus	Текстиль

eng	Wood
rus	Дерево

eng	pile
rus	ворс

eng	pine
rus	сосна

eng	pink
rus	розовый

eng	plaid
rus	в клетку

eng	plain
rus	плоский

eng	plaster
rus	гипс

eng	plastic
rus	пластик

eng	Basic Thermal
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Спецификация

eng	Strength
rus	Прочность

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
rus	Выбор значения: полированный, глянцевый или матовый.

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
rus	Плавная регулировка высоты элементов выдавливания в диапазоне от 0 до 1.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
rus	Выбор растрового изображения для шероховатости элементов выдавливания.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
rus	Выбор растрового изображения для шероховатости элементов выдавливания.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Color
rus	Цвет

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
rus	Выбор цвета, изображения или процедурной текстуры для визуализации материала.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color By Object
rus	Цвет по объекту

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
rus	Плавная регулировка высоты элементов выдавливания в диапазоне от 0 до 2.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Bump Pattern
rus	Шаблон выдавливания

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
rus	Создание повышенных и пониженных участков в соответствии с темными и светлыми фрагментами указанного пользователем файла изображения.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
rus	Выбор растрового изображения для рельефного узора.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Plastic (Solid)
rus	Пластик (непрозрачный)

eng	Plastic (Transparent)
rus	Пластик (прозрачный)

eng	Plastic
rus	Пластик

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
rus	Если флажок установлен, управление глубиной точки преломления материала и дополнительным лучом прозрачности осуществляется локально и дополнительный луч прозрачности испускается при достижении ограничения по эффекту "темной границы", который обычно наблюдается на объектах из прочного стекла.

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Type
rus	Тип

eng	Plastic (Solid)
rus	Пластик (непрозрачный)

eng	Plastic (Transparent)
rus	Пластик (прозрачный)

eng	Vinyl
rus	Винил

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
rus	Выбор варианта: пластик (непрозрачный или прозрачный) либо винил.

eng	Type
rus	Тип

eng	Vinyl
rus	Винил

eng	plate
rus	пластина

eng	Plot glyph:
rus	Обозначение на печати:

eng	plywood
rus	фанера

eng	point
rus	точка

eng	polished
rus	полированный

eng	pond
rus	пруд

eng	pool
rus	бассейн

eng	porcelain
rus	фарфор

eng	precast
rus	сборный

eng	File Name:
rus	Имя файла:

eng	On:
rus	Вкл.:

eng	On:
rus	Вкл.:

eng	Projection Maps
rus	Картографические проекции

eng	pumpkin
rus	тыква

eng	purple
rus	сиреневый

eng	purple and gray carpet
rus	сиреневый с серым ковер

eng	pyramid
rus	пирамида

eng	HID Quartz Metal Halide
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный (холодный)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
rus	Светильник высокой четкости, кварцевый металлогалогенный (теплый)

eng	Rectangle
rus	Прямоугольник

eng	rectangle
rus	Прямоугольник

eng	Length:
rus	Длина:

eng	Length:
rus	Длина:

eng	Width:
rus	Ширина:

eng	Width:
rus	Ширина:

eng	rectangles
rus	прямоугольники

eng	rectangular
rus	прямоугольный

eng	red
rus	красный

eng	red carpet
rus	красный ковер

eng	red plaid
rus	красный в клетку

eng	red-orange
rus	красно-оранжевый

eng	Red/Blue Shift:
rus	Смещение в синюю/красную область:

eng	Red/Blue Shift:
rus	Смещение в синюю/красную область:

eng	reflect
rus	отражение

eng	reflecting
rus	отражающий

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких отражений.

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	reflective
rus	отражающий

eng	Refraction Glossy Samples
rus	Образцы нечетких преломлений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких преломлений.

eng	Refraction Glossy Samples
rus	Образцы нечетких преломлений

eng	retaining
rus	подпорный

eng	Reverse
rus	Обратить

eng	Reverse
rus	Обратить

eng	RGB

eng	Light Color:
rus	Цвет освещения:

eng	Light Color:
rus	Цвет освещения:

eng	Color Conversion:
rus	Преобразование цветов:

eng	Color Conversion:
rus	Преобразование цветов:

eng	rippled
rus	волнистое

eng	river
rus	река

eng	riverstone
rus	речной камень

eng	road
rus	дорога

eng	rock
rus	скальный грунт

eng	roof
rus	крыша

eng	roofing
rus	кровля

eng	rose
rus	розово-красный

eng	rosette
rus	розетка

eng	rosewood
rus	палисандр

eng	rough
rus	шероховатый

eng	round
rus	круглое

eng	royal
rus	ярко-синий

eng	rubble
rus	бутовый

eng	running
rus	непрерывный ряд

eng	rye
rus	рожь

eng	salmon
rus	оранжево-розовый

eng	sand
rus	песок

eng	sandy
rus	песочный

eng	satin
rus	сатинированный

eng	Saturation:
rus	Насыщенность цвета:

eng	Saturation:
rus	Насыщенность цвета:

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	sceneeffect
rus	эффектсцены

eng	screen
rus	растрирование

eng	sea
rus	море

eng	sea side
rus	морской берег

eng	seam
rus	фальц

eng	seaside
rus	морской берег

eng	semi-polished
rus	с умеренной полировкой

eng	Color:
rus	Цвет:

eng	Color:
rus	Цвет:

eng	File Name:
rus	Имя файла:

eng	Shadow Color Map
rus	Карта теней и цветов

eng	shadowDensity
rus	плотностьТеней

eng	Compute Shadows:
rus	Расчет теней:

eng	Compute Shadows:
rus	Расчет теней:

eng	Shadow Ray Extension
rus	Расширение луча тени

eng	Shadow Softness
rus	Мягкость тени

eng	Shadows
rus	Тени

eng	Shadows
rus	Тени

eng	shake
rus	панели

eng	shingle
rus	гонт

eng	shiny
rus	блестящий

eng	siding
rus	обшивка

eng	sienna
rus	сиена

eng	silver
rus	серебро

eng	sky
rus	небо

eng	slate
rus	шифер

eng	slate blue
rus	грифельно-синий

eng	small
rus	мелкий

eng	smoked
rus	дымчатый

eng	smooth
rus	гладкий

eng	Constant
rus	Константа

eng	S-N Curve
rus	S-N кривая

eng	snow
rus	снег

eng	Soften Diffuse Edges:
rus	Смягчить границы диффузной освещенности:

eng	Soften Diffuse Edges:
rus	Смягчить границы диффузной освещенности:

eng	soldier
rus	кладка на тычок 1/2

eng	solid
rus	сплошное тело

eng	Properties
rus	Свойства

eng	Blue
rus	Синий

eng	Blue Green
rus	Сине-зеленый

eng	Bronze
rus	Бронза

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
rus	Плавная регулировка высоты элементов выдавливания в диапазоне от 0 до 2.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Rippled
rus	Волнистое

eng	Wavy
rus	Волнистый

eng	Type
rus	Тип

eng	Type
rus	Тип

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
rus	Выбор варианта поверхности: рифленая (сильный шум), волнистая (слабый шум) или пользовательская настройка.

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
rus	Выбор растрового изображения для рельефного узора.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Clear
rus	Бесцветный

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
rus	Регулировка степени шероховатости поверхности стекла. Небольшие значения параметра соответствуют гладкому блестящему стеклу, при больших значениях создается матированное стекло. Значение по умолчанию = 0, диапазон = 0-1.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Gray
rus	Серый

eng	Green
rus	Зеленый

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
rus	Регулировка количества света, отражающегося от поверхности стекла, а не проходящего через него. Значение по умолчанию = 15, диапазон = 0-100.

eng	Reflectance
rus	Отражательная способность

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
rus	Если флажок установлен, управление глубиной точки преломления материала и дополнительным лучом прозрачности осуществляется локально и дополнительный луч прозрачности испускается при достижении ограничения по эффекту "темной границы", который обычно наблюдается на объектах из прочного стекла.

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Fall Off Distance
rus	Расстояние спада

eng	Refraction
rus	Преломление

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
rus	Регулировка степени искривления светового луча при прохождении через поверхность. Значение по умолчанию = 1,52, диапазон = 0-5.

eng	Refraction
rus	Преломление

eng	Air
rus	Воздух

eng	Alcohol
rus	Спирт

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Diamond
rus	Алмаз

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Quartz
rus	Кварц

eng	Water
rus	Вода

eng	Rippled
rus	Волнистое

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Solid Glass
rus	Прочное стекло

eng	Color
rus	Цвет

eng	Blue
rus	Синий

eng	Blue Green
rus	Сине-зеленый

eng	Bronze
rus	Бронза

eng	Clear
rus	Бесцветный

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Gray
rus	Серый

eng	Green
rus	Зеленый

eng	Selects a predefined color, or Custom.
rus	Выбор стандартного либо пользовательского цвета.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
rus	Выбор цвета, изображения или процедурной текстуры для визуализации материала.

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Wavy
rus	Волнистый

eng	spanish
rus	испанский

eng	special
rus	специальный

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
rus	Первый цвет вкраплений.

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
rus	Второй цвет вкраплений.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Position
rus	Положение

eng	Size
rus	Размер

eng	Adjusts the size of the speckles.
rus	Корректировка размера вкраплений.

eng	Size
rus	Размер

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	speckled
rus	с вкраплениями

eng	Specular:
rus	Зеркальный:

eng	Specular:
rus	Зеркальный:

eng	Specular Color:
rus	Цвет блика:

eng	Specular Color:
rus	Цвет блика:

eng	Sphere
rus	Шар

eng	Radius:
rus	Радиус:

eng	Radius:
rus	Радиус:

eng	splatter
rus	брызги

eng	split
rus	разделить

eng	spot
rus	Прожектор

eng	Spread:
rus	Размещение:

eng	square
rus	квадрат

eng	squares
rus	квадраты

eng	Blending:
rus	Переход:

eng	Blending:
rus	Переход:

eng	Blur:
rus	Размытие:

eng	Blur:
rus	Размытие:

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Filter Color:
rus	Светофильтр:

eng	Filter Color:
rus	Светофильтр:

eng	Fine (Slowest)
rus	Точный (медленно)

eng	Coarse (Fastest)
rus	Грубый (быстро)

eng	Medium
rus	Средний

eng	Quality:
rus	Качество:

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Fine (Slowest)
rus	Точный (медленно)

eng	Coarse (Fastest)
rus	Грубый (быстро)

eng	Medium
rus	Средний

eng	Quality:
rus	Качество:

eng	Samples:
rus	Выборки:

eng	Samples:
rus	Выборки:

eng	Sample Radius:
rus	Радиус выборки:

eng	Sample Radius:
rus	Радиус выборки:

eng	stacked
rus	штабельная кладка

eng	stainless
rus	нержавеющая

eng	Standard Light Parameters
rus	Стандартные параметры освещения

eng	standing
rus	стоячий

eng	Standard Incandescent Light
rus	Стандартная лампа накаливания

eng	steel
rus	сталь

eng	stone
rus	камень

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Unfinished
rus	Без отделки

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
rus	Выбор полированного, глянцевого, матового или без отделки.

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Glossy Marble
rus	Глянцевый мрамор

eng	None
rus	Нет

eng	Polished Granite
rus	Полированный гранит

eng	Stone Wall
rus	Каменная стена

eng	Type
rus	Тип

eng	Amount
rus	Величина

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
rus	Плавная регулировка высоты элементов выдавливания в диапазоне от 0 до 1.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Type
rus	Тип

eng	Chooses a bump type, or Custom.
rus	Выбор типа выдавливания или параметра "Пользовательский".

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the finish.
rus	Выбор растрового изображения для отделки.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Finish Bumps
rus	Готовая отделка с выдавливанием

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the stone.
rus	Выбор растрового изображения для камня.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Glossy
rus	Глянцевый

eng	Glossy Marble
rus	Глянцевый мрамор

eng	Matte
rus	Матовый

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	None
rus	Нет

eng	Bump Pattern
rus	Шаблон выдавливания

eng	Amount
rus	Величина

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
rus	Регулятор величины в диапазоне от 0 до 2 управляет высотой элемента выдавливания.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Bump Pattern
rus	Шаблон выдавливания

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
rus	Создание повышенных и пониженных участков в соответствии с темными и светлыми фрагментами указанного пользователем файла изображения.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
rus	Выбор растрового изображения для рельефного узора.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Relief Pattern
rus	Рельефный узор

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Polished
rus	Полированный

eng	Polished Granite
rus	Полированный гранит

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Stone
rus	Камень

eng	Stone Wall
rus	Каменная стена

eng	Unfinished
rus	Без отделки

eng	Stonewall Texture
rus	Текстура стоунволл

eng	street
rus	улица

eng	Stress
rus	Напряжение

eng	stripes
rus	в полоску

eng	structural
rus	конструкционный

eng	structural concrete
rus	конструкционный бетон

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Orthotropic
rus	Ортотропное

eng	Transverse Isotropic
rus	Поперечное изотропное

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
rus	Выбор между изотропным и ортотропным поведением.

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
rus	Коэффициент упрочнения при циклическом нагружении

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
rus	Коэффициент упрочнения при циклическом нагружении

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
rus	Показатель упрочнения при циклическом нагружении

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
rus	Показатель упрочнения при циклическом нагружении

eng	Density
rus	Плотность

eng	Density
rus	Плотность

eng	Endurance Limit Number of Cycles
rus	Предел выносливости: количество циклов

eng	Endurance Limit Number of Cycles
rus	Предел выносливости: количество циклов

eng	Endurance Limit Stress
rus	Предел выносливости: напряжение

eng	Endurance Limit Stress
rus	Предел выносливости: напряжение

eng	External Material ID
rus	Идентификатор наружного материала

eng	Fatigue Ductility Coefficient
rus	Коэффициент усталостной вязкости

eng	Fatigue Ductility Coefficient
rus	Коэффициент усталостной вязкости

eng	Fatigue Ductility Exponent
rus	Показатель усталостной вязкости

eng	Fatigue Ductility Exponent
rus	Показатель усталостной вязкости

eng	Fatigue Strength Coefficient
rus	Коэффициент усталостной прочности

eng	Fatigue Strength Coefficient
rus	Коэффициент усталостной прочности

eng	Fatigue Strength Exponent
rus	Показатель усталостной прочности

eng	Fatigue Strength Exponent
rus	Показатель усталостной прочности

eng	Tensile Strength
rus	Предел прочности растяжения

eng	Tensile Strength
rus	Предел прочности растяжения

eng	Yield Strength
rus	Предел текучести

eng	Yield Strength
rus	Предел текучести

eng	Poisson's Ratio
rus	Коэффициент Пуассона

eng	Poisson's Ratio
rus	Коэффициент Пуассона

eng	Poisson's Ratio 12
rus	Коэффициент Пуассона 12

eng	Poisson's Ratio 12
rus	Коэффициент Пуассона 12

eng	Poisson's Ratio 23
rus	Коэффициент Пуассона 23

eng	Poisson's Ratio 23
rus	Коэффициент Пуассона 23

eng	Poisson's Ratio X
rus	Коэффициент Пуассона X

eng	Poisson's Ratio X
rus	Коэффициент Пуассона X

eng	Poisson's Ratio Y
rus	Коэффициент Пуассона Y

eng	Poisson's Ratio Y
rus	Коэффициент Пуассона Y

eng	Poisson's Ratio Z
rus	Коэффициент Пуассона Z

eng	Poisson's Ratio Z
rus	Коэффициент Пуассона Z

eng	Shear Modulus
rus	Модуль сдвига

eng	Shear Modulus
rus	Модуль сдвига

eng	Shear Modulus 12
rus	Модуль сдвига 12

eng	Shear Modulus 12
rus	Модуль сдвига 12

eng	Shear Modulus X
rus	Модуль сдвига X

eng	Shear Modulus X
rus	Модуль сдвига X

eng	Shear Modulus Y
rus	Модуль сдвига Y

eng	Shear Modulus Y
rus	Модуль сдвига Y

eng	Shear Modulus Z
rus	Модуль сдвига Z

eng	Shear Modulus Z
rus	Модуль сдвига Z

eng	Shear Strength Modification
rus	Изменение прочности при сдвиге

eng	Shear Strength Modification
rus	Изменение прочности при сдвиге

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Thermal Conductivity X
rus	Теплопроводность X

eng	Thermal Conductivity X
rus	Теплопроводность X

eng	Thermal Conductivity Y
rus	Теплопроводность Y

eng	Thermal Conductivity Y
rus	Теплопроводность Y

eng	Thermal Conductivity Z
rus	Теплопроводность Z

eng	Thermal Conductivity Z
rus	Теплопроводность Z

eng	Thermal Expansion Coefficient
rus	Коэффициент теплового расширения

eng	Thermal Expansion Coefficient
rus	Коэффициент теплового расширения

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
rus	Коэффициент теплового расширения 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
rus	Коэффициент теплового расширения 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
rus	Коэффициент теплового расширения 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
rus	Коэффициент теплового расширения 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
rus	Коэффициент теплового расширения X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
rus	Коэффициент теплового расширения X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
rus	Коэффициент теплового расширения Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
rus	Коэффициент теплового расширения Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
rus	Коэффициент теплового расширения Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
rus	Коэффициент теплового расширения Z

eng	Thermally Treated
rus	Термообработка

eng	Thermally Treated
rus	Термообработка

eng	Young's Modulus
rus	Модуль Юнга

eng	Young's Modulus
rus	Модуль Юнга

eng	Young's Modulus 1
rus	Модуль Юнга 1

eng	Young's Modulus 1
rus	Модуль Юнга 1

eng	Young's Modulus 2
rus	Модуль Юнга 2

eng	Young's Modulus 2
rus	Модуль Юнга 2

eng	Young's Modulus X
rus	Модуль Юнга X

eng	Young's Modulus X
rus	Модуль Юнга X

eng	Young's Modulus Y
rus	Модуль Юнга Y

eng	Young's Modulus Y
rus	Модуль Юнга Y

eng	Young's Modulus Z
rus	Модуль Юнга Z

eng	Young's Modulus Z
rus	Модуль Юнга Z

eng	Concrete Compression
rus	Коэффициент сжатия бетона

eng	Concrete Compression
rus	Коэффициент сжатия бетона

eng	Isotropic
rus	Изотропный

eng	Lightweight
rus	Легкий

eng	Lightweight
rus	Легкий

eng	Orthotropic
rus	Ортотропный

eng	Source
rus	Источник

eng	Source
rus	Источник

eng	Source URL
rus	URL-адрес

eng	Source URL
rus	URL-адрес

eng	Subclass
rus	Подкласс

eng	Subclass
rus	Подкласс

eng	Transverse Isotropic
rus	Поперечный изотропный

eng	Average Modulus
rus	Модуль среднего

eng	Average Modulus
rus	Модуль среднего

eng	Bending
rus	Изгиб

eng	Bending
rus	Изгиб

eng	Construction
rus	Конструкция

eng	Glued
rus	Клееный

eng	Glued KertoQ
rus	Клееный брус KertoQ

eng	Glued KertoS
rus	Клееный брус KertoS

eng	LVL
rus	Клееный брус

eng	Natural
rus	Натуральный

eng	Construction
rus	Конструкция

eng	Compression Parallel to Grain
rus	Продольное сжатие

eng	Compression Parallel to Grain
rus	Продольное сжатие

eng	Compression Perpendicular to Grain
rus	Поперечное сжатие

eng	Compression Perpendicular to Grain
rus	Поперечное сжатие

eng	Glued
rus	Клееный

eng	Glued KertoQ
rus	Клееный брус KertoQ

eng	Glued KertoS
rus	Клееный брус KertoS

eng	LVL
rus	Клееный брус

eng	Natural
rus	Натуральный

eng	Shear Parallel to Grain
rus	Продольный сдвиг

eng	Shear Parallel to Grain
rus	Продольный сдвиг

eng	Tension Parallel to Grain
rus	Продольное натяжение

eng	Tension Parallel to Grain
rus	Продольное натяжение

eng	Tension Perpendicular to Grain
rus	Поперечное натяжение

eng	Tension Perpendicular to Grain
rus	Поперечное натяжение

eng	stucco
rus	штукатурный гипс

eng	Species
rus	Виды

eng	Species
rus	Виды

eng	Strength Grade
rus	Прочность

eng	Strength Grade
rus	Прочность

eng	Sun
rus	Солнце

eng	Sun Shader:
rus	Солнечное тонирование:

eng	Sun Position
rus	Положение солнца

eng	Sun Color:
rus	Цвета солнца:

eng	Sun Color:
rus	Цвета солнца:

eng	Disk Intensity:
rus	Интенсивность свечения диска:

eng	Disk Intensity:
rus	Интенсивность свечения диска:

eng	Disk Scale:
rus	Размер диска:

eng	Disk Scale:
rus	Размер диска:

eng	Glow Intensity:
rus	Интенсивность излучения:

eng	Glow Intensity:
rus	Интенсивность излучения:

eng	sunny day
rus	солнечный день

eng	Color
rus	Цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
rus	Определение цвета (или веса) светлых участков материала. Как правило, этот параметр должен быть установлен на белый цвет для физической корректности, однако он может быть изменен в художественных целях.

eng	URN

eng	Anisotropy
rus	Анизотропия

eng	Advanced Highlight Controls
rus	Дополнительные элементы управления светлыми участками

eng	URN

eng	Depth Amount
rus	Величина глубины

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
rus	Корректировка относительной глубины шаблона выдавливания. Оставьте значение 1,0, чтобы использовать точный объем, определенный изображением карты нормали.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
rus	Путем выдавливания можно получить более крупные элементы, чем с помощью параметра шероховатости, например вмятины, трещины, канавки и т. д. Для этого используется изображение с этими элементами, где белый цвет соответствует выпуклым, а черный — вогнутым участкам.

eng	Relief Pattern (Bump)
rus	Рельефный узор (выдавливание)

eng	Image
rus	Изображение

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
rus	С помощью вырезаемых участков создаются отверстия в поверхности на карте изображения. Отверстия не имеют толщины или глубины, что делает их подходящими для таких тонких элементов, как листовой металл.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Cutout
rus	Вырезаемый участок

eng	URN

eng	Surface Material:
rus	Материал поверхности:

eng	Short Falloff
rus	Быстрый спад освещенности

eng	Long Falloff
rus	Длинный спад освещенности

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
rus	Форма

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
rus	Определение базовой формулы, используемой для вычисления отражения и светлых участков на материале. При длинном спаде освещенности светлые участки выглядят более гладкими, а при коротком — более резкими.

eng	Image
rus	Изображение

eng	Anisotropy
rus	Анизотропия

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
rus	Управление формой светлых участков на поверхности (эллиптическая вместо круговой). При использовании вместе с параметром шероховатости анизотропия позволяет моделировать светлые участки на шлифованных материалах.

eng	URN

eng	Orientation
rus	Ориентация

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
rus	Определение ориентации светлых участков. Не оказывает никакого влияния, если значение анизотропии равно 0. Используется с картой текстуры. Например, можно смоделировать тканые материалы, где светлые участки перпендикулярны друг другу.

eng	Rotation
rus	Поворот

eng	URN

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
rus	Отделка поверхности материала, определяющая размер микроскопических дефектов. Если значение равно нулю, то вся поверхность будет зеркальной. Большие значения приводят к более диффузному (шероховатому) представлению и более крупным светлым участкам. Используется вместе с анизотропией для получения эффекта рисования кистью.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	URN

eng	swamp
rus	болото

eng	Swatch Scene
rus	Образец сцены

eng	swimming
rus	плавательный

eng	taliesin
rus	Тейлисин-Уэст

eng	tan
rus	рыжевато-коричневый

eng	Targeted:
rus	Нацеленный:

eng	tarmac
rus	дегтебетон

eng	taupe
rus	серо-коричневый

eng	teak
rus	тик

eng	terra cotta
rus	терракотовый

eng	texture
rus	текстура

eng	XYZ Rotation
rus	Поворот XYZ

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
rus	Угол поворота области, представленной приведенным выше изображением.

eng	Angle
rus	Угол

eng	Link texture transforms
rus	Связать преобразования текстур

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
rus	При установленном флажке этого параметра все изменения значений параметров "Положение", "Масштаб" и "Повтор" для данного атрибута будут передаваться в другие атрибуты в пределах материала, использующего текстуру.

eng	Link Transforms
rus	Связать преобразования

eng	Map Channel
rus	Канал карты

eng	Map Channel
rus	Канал карты

eng	Map Channel ID
rus	Идентификатор канала карты

eng	UVW Source
rus	Источник UVW

eng	Offset
rus	Смещение

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
rus	Ограничение смещения. При изменении смещения по оси X выполняется такое же смещение по оси Y.

eng	Offset Lock
rus	Блокировка смещения

eng	Offset
rus	Смещение

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
rus	Перемещение исходной точки карты вдоль оси X.

eng	Offset X
rus	Смещение по X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
rus	Перемещение исходной точки карты вдоль оси Y.

eng	Offset Y
rus	Смещение по Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
rus	Перемещение начальной точки карты вдоль оси Z.

eng	Offset Z
rus	Смещение по Z

eng	Sample Size
rus	Размер образца

eng	Width
rus	Ширина

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
rus	Масштаб по горизонтали для этой текстуры.

eng	Size X
rus	Размер по X

eng	Height
rus	Высота

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
rus	Масштаб по вертикали для этой текстуры.

eng	Size Y
rus	Размер по Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
rus	Фиксация пропорций изображения для карты. При изменении высоты или ширины другая величина изменяется так, чтобы пропорции были сохранены.

eng	Scale Lock
rus	Блокировка масштаба

eng	Tiling
rus	Мозаика

eng	U Offset
rus	Смещение по U

eng	Horizontal
rus	По горизонтали

eng	None
rus	Нет

eng	Tile
rus	Плитка

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
rus	Корректировка схемы расположения карты по оси X. При значении "Нет" карта не накладывается на материал. Значение "Мозаика" определяет мозаичное расположение карты на материале.

eng	U Repeat
rus	Повтор по U

eng	U Scale
rus	Масштаб по U

eng	UV Scale
rus	Масштаб по UV

eng	V Offset
rus	Смещение по V

eng	Vertical
rus	По вертикали

eng	None
rus	Нет

eng	Tile
rus	Плитка

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
rus	Корректировка схемы расположения карты по оси Y. При значении quot;Нетquot; карта не накладывается на материал. Значение quot;Мозаикаquot; определяет мозаичное расположение карты на материале.

eng	V Repeat
rus	Повтор по V

eng	V Scale
rus	Масштаб по V

eng	Rotation
rus	Поворот

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
rus	Поворот карты с изменением угла с 0 на 360 градусов.

eng	Angle
rus	Угол

eng	textured
rus	с текстурой

eng	thermal
rus	тепловой

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Orthotropic
rus	Ортотропное

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
rus	Выбор между изотропным и ортотропным поведением.

eng	Behavior
rus	Поведение

eng	Compressibility
rus	Сжимаемость

eng	Compressibility
rus	Сжимаемость

eng	Density
rus	Плотность

eng	Density
rus	Плотность

eng	Electrical Resistivity
rus	Электрическая сопротивляемость

eng	Electrical Resistivity
rus	Электрическая сопротивляемость

eng	Emissivity
rus	Излучение

eng	Emissivity
rus	Излучение

eng	Gas Viscosity
rus	Вязкость газа

eng	Gas Viscosity
rus	Вязкость газа

eng	Liquid Viscosity
rus	Вязкость жидкости

eng	Liquid Viscosity
rus	Вязкость жидкости

eng	Permeability
rus	Проницаемость

eng	Permeability
rus	Проницаемость

eng	Porosity
rus	Пористость

eng	Porosity
rus	Пористость

eng	Reflectivity
rus	Отражательная способность

eng	Reflectivity
rus	Отражательная способность

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Specific Heat
rus	Удельная теплоемкость

eng	Specific Heat of Vaporization
rus	Теплоемкость испарения

eng	Specific Heat of Vaporization
rus	Теплоемкость испарения

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Thermal Conductivity
rus	Теплопроводность

eng	Thermal Conductivity X
rus	Теплопроводность X

eng	Thermal Conductivity X
rus	Теплопроводность X

eng	Thermal Conductivity Y
rus	Теплопроводность Y

eng	Thermal Conductivity Y
rus	Теплопроводность Y

eng	Thermal Conductivity Z
rus	Теплопроводность Z

eng	Thermal Conductivity Z
rus	Теплопроводность Z

eng	Transmits Light
rus	Пропускает свет

eng	Transmits Light
rus	Пропускает свет

eng	Vapor Pressure
rus	Давление пара

eng	Vapor Pressure
rus	Давление пара

eng	Isotropic
rus	Изотропное

eng	Orthotropic
rus	Ортотропное

eng	Source
rus	Источник

eng	Source
rus	Источник

eng	Source URL
rus	URL-адрес

eng	Source URL
rus	URL-адрес

eng	Subclass
rus	Подкласс

eng	Subclass
rus	Подкласс

eng	thread
rus	резьба

eng	tiger
rus	тигровое

eng	tile
rus	плитка

eng	Tile Appearance
rus	Представление плитки

eng	Tile Color
rus	Цвет плитки

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
rus	Возможность выбора карты цвета или текстур для одного из компонентов.

eng	Tile Color
rus	Цвет плитки

eng	Type
rus	Тип

eng	Common Flemish Bond
rus	Обычная фламандская перевязка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	English Bond
rus	Цепная перевязка

eng	Fine Running Bond
rus	Точная ложковая перевязка

eng	Fine Stack Bond
rus	Точная штабельная кладка

eng	1/2 Running Bond
rus	1/2 ложковая перевязка

eng	Running Bond
rus	Ложковая перевязка

eng	Stack Bond
rus	Штабельная кладка

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
rus	Определение стандартного или пользовательского образца мозаичного расположения. Для стандартных образцов обычно не предусмотрены элементы управления компоновкой послойного размещения и редактированием вертикальных и горизонтальных рядов или большинство из них.

eng	Type
rus	Тип

eng	Common Flemish Bond
rus	Обычная фламандская перевязка

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	English Bond
rus	Цепная перевязка

eng	Fine Running Bond
rus	Точная ложковая перевязка

eng	Fine Stack Bond
rus	Точная штабельная кладка

eng	1/2 Running Bond
rus	1/2 ложковая перевязка

eng	Running Bond
rus	Ложковая перевязка

eng	Stack Bond
rus	Штабельная кладка

eng	Amount
rus	Величина

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
rus	Изменение высоты плиток в соответствующих вертикальных рядах. По умолчанию высота плиток = 1,0. Большее значение соответствует большей высоте плиток, меньшее значение — меньшей высоте. Диапазон = 0,0-5,0. Если значение параметра изменения равно 0,0, плитки в этом вертикальном ряду отсутствуют и виден расположенный под ними материал.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Amount
rus	Величина

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
rus	Изменение ширины плиток в соответствующих рядах. По умолчанию ширина плиток = 1,0. Большее значение соответствует большей ширине плиток, меньшее значение — меньшей ширине. Диапазон = 0,0-5,0. Если значение параметра изменения равно 0,0, плитки в этом ряду отсутствуют и виден расположенный под ними материал.

eng	Amount
rus	Величина

eng	Color Variance
rus	Допустимое отклонение цвета

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
rus	Управление допустимым отклонением цвета плиток. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0.

eng	Color Variance
rus	Допустимое отклонение цвета

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
rus	Управление шероховатостью кромок раствора. Диапазон = 0-200; значение по умолчанию = 0.

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Fade Variance
rus	Допустимое отклонение цветовых переходов

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
rus	Управление допустимым отклонением цветовых переходов для плиток. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0,05.

eng	Fade Variance
rus	Допустимое отклонение цветовых переходов

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
rus	Фиксация ширины зазоров по горизонтали и по вертикали. При изменении одного значения соответствующим образом изменяется другое значение.

eng	Grout Appearance
rus	Представление цементного раствора

eng	Tile Count
rus	Количество плиток

eng	Per Row
rus	В ряду

eng	Controls the number of tiles in a row.
rus	Управление количеством плиток в ряду.

eng	Tile Count
rus	Количество плиток

eng	Gap Width
rus	Ширина зазора

eng	Horiz
rus	Гориз

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
rus	Управление размером по горизонтали для раствора между плитками. Эти значения по умолчанию связаны друг с другом, поэтому редактирование одного из них приводит к изменению другого. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0,50.

eng	Gap Width
rus	Ширина зазора

eng	Line Shift
rus	Линейное смещение

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
rus	Смещение каждого второго ряда плиток на расстояние, равное одной единице. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0,50

eng	Line Shift
rus	Линейное смещение

eng	Grout Color
rus	Цвет цементного раствора

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
rus	Возможность выбора карты цвета или текстур для одного из компонентов.

eng	Grout Color
rus	Цвет цементного раствора

eng	Pattern
rus	Образец

eng	Every
rus	Каждый

eng	Column Modify
rus	Изменение вертикальных рядов

eng	Every
rus	Каждый

eng	Columns
rus	Вертикальные ряды

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
rus	Указание изменяемых вертикальных рядов. Если значение равно 0, вертикальные ряды не изменяются. Если значение равно 1, изменяется каждый такой ряд.

eng	Every
rus	Каждый

eng	Row Modify
rus	Изменение рядов

eng	Every
rus	Каждый

eng	Rows
rus	Ряды

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
rus	Указание изменяемых рядов. Если значение равно 0, ряды не изменяются. Если значение равно 1, изменяется каждый ряд.

eng	Position
rus	Положение

eng	Randomize
rus	В случайном порядке

eng	Seed Value
rus	Случайное значение

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
rus	Случайное применение отклонения цвета к плиткам. Для формирования совершенно разных узоров какой-либо другой параметр не требуется.

eng	Randomize
rus	В случайном порядке

eng	Random
rus	Случайно

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
rus	Случайное смещение всех рядов плитки на расстояние, равное одной единице. Диапазон = 0–100; значение по умолчанию = 0.

eng	Random
rus	Случайно

eng	Repeat
rus	Повтор

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Stacking Layout
rus	Компоновка послойного размещения

eng	Column Modify
rus	Изменение вертикальных рядов

eng	Row Modify
rus	Изменение рядов

eng	Per Column
rus	В вертикальном ряду

eng	Controls the number of tiles in a column.
rus	Управление количеством плиток в вертикальном ряду.

eng	Vert
rus	Верт

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
rus	Управление размером по вертикали для раствора между плитками. Эти значения по умолчанию связаны друг с другом, поэтому редактирование одного из них приводит к изменению другого. Диапазон = 0-100; значение по умолчанию = 0,50.

eng	Vert
rus	Верт

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	Tiling
rus	Мозаика

eng	timber
rus	лесоматериал

eng	Light Tint
rus	Светлый оттенок

eng	Light Tint
rus	Светлый оттенок

eng	tinted
rus	с оттенком

eng	Top Coat
rus	Верхний слой

eng	Top Left 1:
rus	Вверху слева 1:

eng	Top Left 1:
rus	Вверху слева 1:

eng	Top Right 1:
rus	Вверху справа 1:

eng	Top Right 1:
rus	Вверху справа 1:

eng	translucent
rus	полупрозрачный

eng	Transparency
rus	Прозрачность

eng	Transparency
rus	Прозрачность

eng	transparent
rus	прозрачный

eng	Color
rus	Цвет

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
rus	Цвет света, проходящего через материал на расстояние, определенное параметром "Расстояние поглощения" (цвет пропускания). Темный цвет будет создавать более непрозрачный материал, чем яркий.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Parameters
rus	Параметры

eng	Transparent Distance
rus	Расстояние прозрачности

eng	Absorption Distance
rus	Расстояние поглощения

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
rus	Определение расстояния, на котором достигается цвет пропускания. Например, для стеклянного листа толщиной 4 мм, пропускающего 50 % падающего света, может потребоваться расстояние поглощения, равное 4 мм, а значение цвета — равное 50 % серого цвета.

eng	IOR

eng	Air
rus	Воздух

eng	Alcohol
rus	Спирт

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Diamond
rus	Алмаз

eng	Glass
rus	Стекло

eng	Index of Refraction
rus	Коэффициент преломления:

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
rus	Определение искривления светового луча при входе в материал (пример: воздух = 1,0; вода = 1,3; стекло = 1,5; кварц = 1,7; алмаз = 2,4)

eng	Quartz
rus	Кварц

eng	Water
rus	Вода

eng	travertine
rus	травертин

eng	triangle
rus	треугольник

eng	tropical
rus	тропический

eng	turbid
rus	затуманенный

eng	turquoise
rus	бирюзовый

eng	tweed
rus	твид

eng	umber
rus	умбра

eng	unfinished
rus	без отделки

eng	Advanced Parameters
rus	Расширенные параметры

eng	Source
rus	Источник

eng	Source
rus	Источник

eng	URN

eng	Blur
rus	Размытие

eng	Blur
rus	Размытие

eng	Blur Offset
rus	Смещение размытия

eng	Blur Offset
rus	Смещение размытия

eng	Filtering
rus	Фильтрация

eng	Filtering
rus	Фильтрация

eng	Invert Image
rus	Инверсия изображения

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
rus	Замена темных областей изображения светлыми и наоборот.

eng	Invert Image
rus	Инверсия изображения

eng	None
rus	Нет

eng	Pyramidal
rus	Пирамидальный

eng	Brightness
rus	Яркость

eng	Adjust the brightness of the image.
rus	Регулировка яркости изображения.

eng	Brightness
rus	Яркость

eng	Summed Area
rus	Суммированные области

eng	Position
rus	Положение

eng	Repeat
rus	Повтор

eng	Scale
rus	Масштаб

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	uniform
rus	равномерный

eng	unitless
rus	безразмерная величина

eng	Use Shadow Color Map:
rus	Применять карту теней и цветов:

eng	Use Shadow Color Map:
rus	Применять карту теней и цветов:

eng	Override Sun Position:
rus	Переопределить положение солнца:

eng	Override Sun Position:
rus	Переопределить положение солнца:

eng	Use Background:
rus	Применить фон:

eng	Use Background:
rus	Применить фон:

eng	Use Custom Environment
rus	Использовать пользовательскую среду

eng	UV Channel
rus	Канал UV

eng	veins
rus	прожилки

eng	velvet
rus	бархат

eng	vertical
rus	по вертикали

eng	victorian
rus	викторианский

eng	Vigneting:
rus	Виньетирование:

eng	Vigneting:
rus	Виньетирование:

eng	vinyl
rus	винил

eng	violet
rus	фиолетовый

eng	Visibility Distance (10% Haze):
rus	Расстояние видимости (при дымке 10%):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
rus	Расстояние видимости (при дымке 10%):

eng	Visible
rus	Видимый

eng	Visible
rus	Видимый

eng	wall
rus	стена

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
rus	Активация более сложного режима перекрытия рассеянного света, при котором возможно использование цвета объекта. Примечание: такой режим уменьшает проблему чрезмерного "затенения углов" и решает проблему "темных окантовок", которые создаются при перекрытии рассеянного света вокруг самосветящихся объектов.

eng	Use Color From Other Materials
rus	Использовать цвет других материалов

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
rus	Определение радиуса перекрытия рассеянного света (Большой = большая площадь покрытия/замедление обработки; Малый = малая площадь покрытия/повышение скорости обработки)

eng	Max Distance
rus	Макс. расстояние

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
rus	Активация режима перекрытия рассеянного света. Эмулирует эффект глобального освещения, используя шейдеры для вычисления площади изображения, закрытого от поступающего освещения. Используйте этот эффект вместе с отраженным светом.

eng	Ambient Occlusion
rus	Перекрытие рассеянного света

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
rus	Качество перекрытия рассеянного света (высокое = сглаженное изображение/замедление обработки; низкое = зернистое изображение/повышение скорости обработки)

eng	Samples
rus	Примеры

eng	Application
rus	Применение

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
rus	Корректировка текстуры краски путем изменения способа нанесения: валиком (мелкие элементы выдавливания), кистью (полоски) или пульверизатором (гладкая поверхность).

eng	Application
rus	Применение

eng	Brush
rus	Кисть

eng	Roller
rus	Валик

eng	Spray
rus	Распылитель

eng	Brush
rus	Кисть

eng	Color
rus	Цвет

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
rus	Корректировка цвета и количества света, отражающегося от краски.

eng	Color
rus	Цвет

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Eggshell
rus	Приглушенный глянец

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
rus	Корректировка величины глянца для краски (6 стандартных вариантов).

eng	Finish
rus	Отделка

eng	Eggshell
rus	Приглушенный глянец

eng	Flat/Matte
rus	Плоский/матовый

eng	Gloss
rus	Глянец

eng	Pearl
rus	Перламутровый

eng	Platinum
rus	Платина

eng	Semi-gloss
rus	Полуглянцевый

eng	Flat/Matte
rus	Плоский/матовый

eng	Gloss
rus	Глянец

eng	Wall Paint
rus	Краска для стен

eng	Pearl
rus	Перламутровый

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Platinum
rus	Платина

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
rus	Определение максимального числа образцов (лучей), которое mental ray вычисляет для создания нечетких отражений.

eng	Reflection Glossy Samples
rus	Образцы нечетких отражений

eng	Roller
rus	Валик

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
rus	При активации эффекты скругления углов применяются к любым материалам. При отключении эффекты скругления углов применяются только к текущему материалу.

eng	Blend with Other Materials
rus	Смешивать с другими материалами

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
rus	Активирует имитацию скругления углов. Примечание: данный эффект, аналогично карте выдавливания, использует затенение, в силу чего фактических изменений геометрии объекта не происходит. Данный эффект работает корректно только с заостренными углами.

eng	Round Corners
rus	Скругление углов

eng	Source
rus	Источник

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
rus	Корректировка радиуса эффекта скругления углов.

eng	Source
rus	Источник

eng	Semi-gloss
rus	Полуглянцевый

eng	Spray
rus	Распылитель

eng	wallpaper
rus	обои

eng	walnut
rus	орех

eng	warm
rus	теплый

eng	water
rus	вода

eng	Algae/Green
rus	Водоросли/зеленые

eng	Wave Height
rus	Высота волн

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
rus	Регулировка относительной высоты волн воды. 0 соответствует отсутствию волн, 5 — большим волнам.

eng	Wave Height
rus	Высота волн

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Generic Pond/Lake
rus	Пруд/озеро типовое

eng	Murky/Brown
rus	Темный/коричневый

eng	Generic Sea/Ocean
rus	Море/океан типовой

eng	Performance Tuning
rus	Настройка производительности

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
rus	Число раз, которое каждый луч может отразиться. Если введено нулевое значение, то преимущество имеют глобальные настройки визуализации.

eng	Reflection Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки отражений

eng	Generic Reflecting Pool
rus	Отражающий бассейн типовой

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
rus	Если флажок установлен, управление глубиной точки преломления материала и дополнительным лучом прозрачности осуществляется локально и дополнительный луч прозрачности испускается при достижении ограничения по эффекту "темной границы", который обычно наблюдается на объектах из прочного стекла.

eng	Refraction Max Trace Depth
rus	Максимальная глубина трассировки преломлений

eng	Override Refraction Depth
rus	Переопределить глубину преломления

eng	Generic Stream/River
rus	Поток/река типовая

eng	Swimming Pool
rus	Плавательный бассейн

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Sets a color via RGB value.
rus	Задание цвета с помощью значения RGB.

eng	Custom Color
rus	Пользовательский цвет

eng	Color
rus	Цвет

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
rus	Корректировка оттенка воды (тропики, водоросли/зеленые, темный/коричневый и т.п.).

eng	Color
rus	Цвет

eng	Algae/Green
rus	Водоросли/зеленые

eng	Custom
rus	Пользовательск.

eng	Generic Pond/Lake
rus	Пруд/озеро типовое

eng	Murky/Brown
rus	Темный/коричневый

eng	Generic Sea/Ocean
rus	Море/океан типовой

eng	Generic Reflecting Pool
rus	Отражающий бассейн типовой

eng	Generic Stream/River
rus	Поток/река типовая

eng	Tropical
rus	Тропики

eng	Tropical
rus	Тропики

eng	Type
rus	Тип

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
rus	Выбор текстуры воды (плавательный бассейн, река, озеро, океан и т.п.)

eng	Type
rus	Тип

eng	Generic Pond/Lake
rus	Пруд/озеро типовое

eng	Generic Sea/Ocean
rus	Море/океан типовой

eng	Generic Reflecting Pool
rus	Отражающий бассейн типовой

eng	Generic Stream/River
rus	Поток/река типовая

eng	Swimming Pool
rus	Плавательный бассейн

eng	Water
rus	Вода

eng	watts
rus	Ватты

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude
rus	Амплитуда

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
rus	Амплитуда волн. Диапазон = 0–10000; значение по умолчанию = 1.

eng	Amplitude
rus	Амплитуда

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Specifies the first color of the waves.
rus	Первый цвет волн.

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Specifies the second color of the waves.
rus	Второй цвет волн.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Distribution
rus	Распространение

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
rus	Распространение волн. Значение "3D" определяет распространение волн на поверхности от центра воображаемой сферы, влияющее на все стороны 3D объекта. Значение "2D" определяет распространение волн по концентрическим окружностям в плоскости XY, что в большей мере подходит для таких плоских водных поверхностей, как океаны и озера.

eng	Distribution
rus	Распространение

eng	2D

eng	3D

eng	Number
rus	Количество

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
rus	Количество наборов в образце. Меньшее значение соответствует более спокойной воде. Диапазон = 1-50; значение по умолчанию = 3.

eng	Number
rus	Количество

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
rus	Смещение образца волн. Диапазон = 0-10000; значение по умолчанию = 0.

eng	Phase
rus	Фаза

eng	Position
rus	Положение

eng	Random Seed
rus	Случайное размещение

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
rus	Случайное значение для формирования образца волн. Каждое такое значение изменяет образец. Диапазон = 0-65535; значение по умолчанию = 30159.

eng	Random Seed
rus	Случайное размещение

eng	Len Max
rus	Макс. длина

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
rus	Максимальный интервал между центрами волн. При близких значениях волны кажутся более равномерными; чем дальше друг от друга значения, тем менее равномерны волны. Значение по умолчанию = 1,97.

eng	Len Max
rus	Макс. длина

eng	Len Min
rus	Мин. длина

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
rus	Минимальный интервал между центрами волн. При близких значениях, волны кажутся более равномерными; чем дальше друг от друга значения, тем менее равномерны волны. Значение по умолчанию = 1,97.

eng	Len Min
rus	Мин. длина

eng	Radius
rus	Радиус

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
rus	Радиус воображаемой сферы (3D распространение) или окружности (2D распространение), поверхность которой является исходной для каждого набора волн. Большой радиус приводит к формированию образцов волн с большей окружностью, небольшой радиус формирует плотные волны меньшего размера. Значение по умолчанию = 39,37.

eng	Radius
rus	Радиус

eng	Waves
rus	Волны

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	waves
rus	волны

eng	wavy
rus	волнистый

eng	weathered
rus	с эффектом атмосферных воздействий

eng	weave
rus	кладка с узором "плетенка"

eng	Use Light Profile
rus	Сеть

eng	Symmetric:
rus	Симметричная:

eng	Symmetric:
rus	Симметричная:

eng	Rotation:
rus	Поворот:

eng	Web spatial rotation
rus	Поворот сети в пространстве

eng	Rotation:
rus	Поворот:

eng	webScaling
rus	ВебМасштабирование

eng	webTranslation
rus	ВебПреобразование

eng	west
rus	запад

eng	wet
rus	влажный

eng	wheat
rus	пшеничный

eng	white
rus	белый

eng	White Color:
rus	Белый цвет:

eng	White Color:
rus	Белый цвет:

eng	Whitepoint:
rus	Белая точка:

eng	Whitepoint:
rus	Белая точка:

eng	Width
rus	Ширина

eng	Width
rus	Ширина

eng	window
rus	окно

eng	wood
rus	древесина

eng	Appearance
rus	Представление

eng	Axial Noise
rus	Осевые помехи

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
rus	Относительная беспорядочность образца осевых помех в плоскости, параллельной волокнам древесины. Диапазон = 0–100; значение по умолчанию = 1,00.

eng	Axial Noise
rus	Осевые помехи

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
rus	Первый цвет текстуры древесины.

eng	Color 1
rus	Цвет 1

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
rus	Второй цвет текстуры древесины.

eng	Color 2
rus	Цвет 2

eng	Position
rus	Положение

eng	Radial Noise
rus	Радиальные помехи

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
rus	Относительная беспорядочность образца радиальных помех в плоскости, перпендикулярной волокнам древесины. Диапазон = 0–100; значение по умолчанию = 1,00.

eng	Radial Noise
rus	Радиальные помехи

eng	Grain Thickness
rus	Толщина волокон

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
rus	Относительная толщина цветных полос, имитирующих волокна древесины. Диапазон = 0 — 100; значение по умолчанию = 0,50.

eng	Grain Thickness
rus	Толщина волокон

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
rus	Переход между диффузным цветом и цветом выделения волокон

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
rus	Переход между базовым цветом древесины и цветом выделения волокон (0,0 — только цвет древесины, 1,0 — только цвет волокон).

eng	Weight of diffuse lobe
rus	Вес диффузного выступа

eng	Use perlin function for diffuse albedo
rus	Расчет диффузного альбедо с помощью функции Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для расчета диффузного альбедо

eng	Vertical Scale
rus	Масштаб по вертикали

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
rus	Расширение отклонений цвета по вертикали (1,0 — без расширения; чем меньше значение, тем заметнее расширение).

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
rus	Анизотропный по оси Z масштаб шума Перлина для диффузного альбедо

eng	Earlywood color
rus	Цвет ранней древесины

eng	Use perlin noise for earlywood color
rus	Расчет цвета ранней древесины с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for earlywood color perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для цвета ранней древесины

eng	Earlywood Sharpness
rus	Резкость ранней древесины

eng	Amount of pure Earlywood.
rus	Доля чистой ранней древесины.

eng	Percentage of pure earlywood
rus	Процентное содержание чистой ранней древесины

eng	Use cosine function for wood fiber
rus	Расчет древесных волокон с помощью косинусной функции

eng	Vertical Variations Profile
rus	Профиль отклонений по вертикали

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for fiber cosine function
rus	Профиль косинусной функции для волокон

eng	Use perlin noise for wood fiber
rus	Расчет древесных волокон с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for fiber perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для волокон

eng	Vertical Scale
rus	Масштаб по вертикали

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
rus	Расширение искажений волокон по вертикали (1,0 — без расширения; чем меньше значение, тем заметнее расширение).

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
rus	Анизотропный по оси Z масштаб шума Перлина для волокон

eng	Fiber Highlights Roughness
rus	Шероховатость более светлых волокон

eng	Fibers highlights roughness.
rus	Шероховатость более светлых волокон.

eng	Roughness for secondary highlight
rus	Шероховатость дополнительных светлых участков

eng	Roughness
rus	Шероховатость

eng	Earlywood roughness.
rus	Шероховатость ранней древесины.

eng	Roughness for surface groove area
rus	Шероховатость шпунтованной области поверхности

eng	Use perlin noise for ring growth
rus	Расчет годичных колец с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for growth perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для годичных колец

eng	Power to compute latewood color
rus	Показатель степени для расчета цвета поздней древесины

eng	Use perlin noise for latewood color
rus	Расчет цвета поздней древесины с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for latewood color perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для цвета поздней древесины

eng	Latewood Bump
rus	Выдавливание поздней древесины

eng	Height of the Latewood bump.
rus	Глубина выдавливания поздней древесины.

eng	Depth (cm) of the latewood bump
rus	Глубина выдавливания поздней древесины (см)

eng	Latewood Ratio
rus	Соотношение поздней древесины

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
rus	Доля поздней древесины в годичном кольце.

eng	Percentage of latewood in each ring
rus	Процентное содержание поздней древесины в каждом кольце

eng	Latewood Sharpness
rus	Резкость поздней древесины

eng	Amount of pure Latewood.
rus	Доля чистой поздней древесины.

eng	Percentage of pure latewood
rus	Процентное содержание чистой поздней древесины

eng	Latewood
rus	Поздняя древесина

eng	Custom Latewood color.
rus	Пользовательский цвет поздней древесины.

eng	Manual latewood color
rus	Задать цвет поздней древесины вручную

eng	Spacing
rus	Интервал

eng	Average distance between pores.
rus	Среднее расстояние между порами.

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
rus	Размер ячейки (см), содержащей одну пору

eng	Color Exponent
rus	Показатель цвета

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
rus	Определение цвета пор как возведенного в степень значения цвета ранней древесины (1,0 — тот же, <1,0 — светлее, >1,0 — темнее).

eng	Power to compute pore color
rus	Показатель степени для расчета цвета пор

eng	Depth
rus	Глубина

eng	Pore depth for bump effect.
rus	Глубина пор для эффекта выдавливания.

eng	Bump depth variation (cm) for pores
rus	Отклонение глубины выдавливания пор (см)

eng	Earlywood only
rus	Только ранняя древесина

eng	In both woods
rus	Оба типа древесины

eng	Latewood only
rus	Только поздняя древесина

eng	Size
rus	Размер

eng	Pore size.
rus	Размер пор.

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
rus	Радиус влияния каждой поры (см)

eng	Distribution
rus	Распределение

eng	Pores distribution.
rus	Распределение пор.

eng	Pore type
rus	Тип пор

eng	Earlywood only
rus	Только ранняя древесина

eng	In both woods
rus	Оба типа древесины

eng	Latewood only
rus	Только поздняя древесина

eng	Basic Thermal
rus	Базовые температурные

eng	Mechanical
rus	Механические

eng	Color Exponent
rus	Показатель цвета

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
rus	Определение цвета лучей как возведенного в степень значения цвета ранней древесины (1,0 — тот же, <1,0 — светлее, >1,0 — темнее).

eng	Power to compute ray color
rus	Показатель степени для расчета цвета лучей

eng	Horizontal Size
rus	Размер по горизонтали

eng	Ray horizontal size.
rus	Размер сердцевинных лучей по горизонтали.

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
rus	Радиус вдоль большой оси эллипса сердцевинного луча (см)

eng	Vertical Ratio
rus	Соотношение по вертикали

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
rus	Расширение сердцевинных лучей по вертикали (1,0 — без расширения; чем больше значение, тем заметнее расширение).

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
rus	Соотношение радиусов эллипса сердцевинного луча

eng	Density
rus	Плотность

eng	Number of rays along the circumference.
rus	Количество сердцевинных лучей внутри окружности ствола.

eng	Number of slices in xy plane
rus	Количество срезов в плоскости XY

eng	Vertical Spacing
rus	Интервал по вертикали

eng	Average vertical separation between rays.
rus	Среднее расстояние по вертикали между сердцевинными лучами.

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
rus	Длина сегмента по оси Z, содержащего один луч (см)

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
rus	Толщина годичного кольца (см)

eng	Fibers Exponent
rus	Показатель волокон

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
rus	Определение цвета дополнительных светлых участков как возведенного в степень значения цвета ранней древесины (1,0 — тот же). Этот цвет должен быть светлее.

eng	Power to compute secondary highlight color
rus	Показатель степени для расчета цвета дополнительных светлых участков

eng	Use perlin noise for secondary highlight
rus	Расчет дополнительных светлых участков с помощью шума Перлина

eng	Variations Profile
rus	Профиль отклонений

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
rus	Профиль отклонений определяет шум, применяемый к некоторому значению, и представляет собой последовательность пар чисел РР;ВВ, где РР — это размер, а ВВ — вес. Все значения указываются в сантиметрах. Например, последовательность 5,5;0,5 означает, что размер шума равен 5,5 см и это значение смещается не более, чем на 0,5 см. Для комбинирования шумов различного масштаба можно указывать несколько пар значений подряд. Например, последовательность 5,5;0,5;2,5;0,2;0,5;0,0,5 представляет собой три варианта шумов различного масштаба.

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
rus	Профиль шума Перлина для дополнительных светлых участков

eng	Vertical Scale
rus	Масштаб по вертикали

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
rus	Расширение отклонений цвета светлых участков по вертикали (1,0 — без расширения; чем меньше значение, тем заметнее расширение).

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
rus	Анизотропный по оси Z масштаб шума Перлина для дополнительных светлых участков

eng	Transforms
rus	Преобразования

eng	Use additional groove roughness
rus	Дополнительная шероховатость для шпунтованных областей

eng	Use latewood bump
rus	Выдавливание поздней древесины

eng	Use manual latewood color
rus	Задание цвета поздней древесины вручную

eng	Manual Latewood Color
rus	Задать цвет поздней древесины вручную

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
rus	Выберите этот параметр для задания пользовательского цвета поздней древесины.

eng	Use pores feature
rus	Использовать поры

eng	Use rays feature
rus	Использовать лучи

eng	HID Xenon
rus	Светильник высокой четкости, ксеноновый

eng	yellow
rus	желтый

eng	yellow-brown
rus	коричнево-желтый

eng	zinc
rus	цинк

eng	ABS Plastic
rus	Пластик АБС

eng	Acetal Resin, Black
rus	Полиацеталь, черный

eng	Acetal Resin, White
rus	Полиацеталь, белый

eng	Alloy Steel
rus	Легированная сталь

eng	Aluminum-6061
rus	Алюминий 6061

eng	Aluminum-6061-AHC
rus	Алюминий 6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
rus	Латунь, мягкая, желтая

eng	Bronze, Soft Tin
rus	Бронза, мягкое олово

eng	Carbon Steel
rus	Углеродистая сталь

eng	Cast Bronze
rus	Литейная бронза

eng	Cast Copper
rus	Литейная медь

eng	Cast Steel
rus	Литейная сталь

eng	Copper
rus	Медь

eng	Copper Alloy
rus	Медный сплав

eng	Ductile Iron
rus	Ковкий чугун

eng	Galvanized Steel
rus	Гальванизированная сталь

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
rus	Стеклоцемент (армированный стекловолокном цемент)

eng	Gold
rus	Золото

eng	Gray Iron
rus	Серый чугун

eng	High Density Polyethylene
rus	Полиэтилен высокой плотности

eng	High Impact Polystyrene
rus	Высокопрочный полистирол

eng	LCP Plastic
rus	Пластик ЖКП

eng	Lead
rus	Свинец

eng	Low Density Polyethylene
rus	Полиэтилен низкой плотности

eng	Malleable Iron
rus	Ковкий чугун

eng	Nickel-Copper Alloy 400
rus	Медно-никелевый сплав 400

eng	Non-Alloy Steel
rus	Нелегированная сталь

eng	Nylon-6/6
rus	Нейлон 6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
rus	Композитный нейлон (нейлон, дисульфид молибдена)

eng	PBT Plastic
rus	Пластик ПБТ

eng	PC_ABS Plastic
rus	Пластик ПК/АБС

eng	PET Plastic
rus	Пластик ПЭТ

eng	Phenolic
rus	Фенолоформальдегидный

eng	PMMA Plastic
rus	Пластик ПММА

eng	Polycarbonate, Clear
rus	Поликарбонат, прозрачный

eng	Polycarbonate, Smoke
rus	Поликарбонат, дымчатый

eng	Polypropylene
rus	Полипропилен

eng	PPS Plastic
rus	Пластик ПФС

eng	PVC-Piping
rus	Трубопровод ПВХ

eng	Rubber
rus	Резина

eng	SAN Plastic
rus	Пластик САН

eng	Silicone
rus	Кремний

eng	Stainless Steel
rus	Нержавеющая сталь

eng	Stainless Steel, 440C
rus	Сталь нержавеющая, 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
rus	Сталь, нержавеющая, аустенитная

eng	Steel, High Strength Low Alloy
rus	Сталь, высокопрочная, низколегированная

eng	Steel, Mild
rus	Сталь, мягкая

eng	UHMW, Black
rus	СВМПЭ, черный

eng	UHMW, White
rus	СВМПЭ, белый

eng	Welded Aluminum-6061
rus	Сварочный алюминий 6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
rus	Сварочная латунь, мягкая желтая

eng	Welded Stainless Steel, 440C
rus	Сварочная нержавеющая сталь, 440C

eng	Welded Steel Mild
rus	Сварочная мягкая сталь

eng	Wood (Birch)
rus	Дерево (береза)

eng	Wood (Cherry)
rus	Дерево (вишня)

eng	Wood (Maple)
rus	Дерево (клен)

eng	Wood (Oak)
rus	Древесина (дуб)

eng	Wood (Walnut)
rus	Дерево (орех)

eng	Wrought Copper
rus	Ковкая медь

eng	Wrought Steel
rus	Ковкая сталь

eng	Threaded
rus	С резьбой